Игромир
Воскресенье, 18.11.2018, 23:27
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Обзор игр | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 217

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Рейтинг@Mail.ru Каталог-Молдова - Ranker, Statistics Русский Топ Каталог сайтов Всего.RU SB-MONEY.RU - рейтинг сайтов электронной коммерции и заработка для вебмастеров ТОП Игровых сайтов Рунета! Game's TOP-100 Counter Счетчик тИЦ и PR Ржачные ВидеоПриколы Смешной сайт
СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky).

СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры Ну вот мы все и дождались продолжения, ставшей одной из самых культовых игр года Сталкер. Тень Чернобыля. Пишу релиз запоздало, но все же считаю должен дать здесь ее характеристику.

В чем состоит сюжет Чистого неба? Во-первых это предыстория первого Сталкера, где события происходят до того, как Стрелок попадает на "грузовике смерти" в автокатастрофу и на протяжении игры известен нам как Меченый. В Чистом небе мы играем за наемника по кличке Шрам, а события начинаются на болотах за кордоном (начало первого Сталкера). Шрам оказывается среди группировки "Чистое небо" под командой ученых. Вам рассказывают что вы оказались под огромнейшим выбросом, и то что вы выжили - большое чудо. Чистое небо, занимаются разгадкой зоны, они уверены что выброс вызван тем, что кто-то проник в центр ее, в ее сердце, и этот выброс был своего рода иммунной реакцией. Затем сюжет игры разворачивается в виде поиска источника причины этого выброса и заканчивается началом первого Сталкера.

Вообще, у меня в планах было писать прохождение к Чистому небу, но решил этого не делать. Все таки эта игра не РПГ, и не нужно много мозгов чтобы понят что и как, а особенно тем кто играл в первую часть, плюс ко всему, игра по прохождению лишает всей ее прелести. По этой же причине не буду дальше и сюжете, а перейду на особенности этой игры, и то, какие были введены новшества.

Итак, нововведения:
- Костюмы стали послабее, при том да же те, которые в первой части были просто непробиваемые. При этом в каждой группировке есть свой механик, который может вам их наворотить, усиливая их защиту и другие показатели. По мере боев, костюмы портятся, благодаря чему снижаются их защитные свойства, но их можно чинить у того же механика за соответствующую плату;
- Оружие также как и костюмы, стали послабее, но также наворачиваются и чинятся у механика;
- Стрельба стала более реалистичной (хотя лично мое мнение - самую реалистичную стрельбу сделали в неофициальном моде Сталкер. Исполнитель желаний), особенно если наворотить свой ствол, уменьшить отдачу и т.д. то и одним выстрелом в голову бывает противник падает;
- Враги стали значительно сильней и хитрей. Уже не так просто попасть в движущуюся мишень. При всем этом явная тупость в том что бандиты в самой слабой броне, т.е. бандитской куртке, довольно сильно защищены (это нереально), а зомбированные сталкеры чуть ли не защищенней экзоскелетников))))
- Появились новые локации, такие как - Болота, Желтый лес, Лиманск...
- Намного сложнее стало зарабатывать деньги. Торговцы за казалось бы дорогие товары, предлагают гроши, но что поделаешь - торгаши на то и торгаши))) А если и неплохо можно было в первом Сталкере на артефактах разбогатеть, то здесь их не так просто найти (честно говоря сам так не одного не нашел), нужен детектор;
- Аномалии стали более труднозамечаемы, здесь тоже нужен детектор.

СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры

СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры СТАЛКЕР. Чистое небо. (STALKER. Clear sky). Описание игры

Fallout 3: Mothership Zeta (обзор)


Пятое и, скорее всего, последнее загружаемое дополнение для Fallout 3 наглядно доказало, что силы сценаристов Bethesda Game Studio все-таки не беспредельны. В Mothership Zeta их хватило лишь на нетривиальную завязку.

Обзор дополнения Mothership Zeta (Fallout 3)

Впрочем, похищение человека коварными инопланетянами для того, чтобы ставить над ним эксперименты, – тема нетривиальная лишь в рамках постапокалиптической RPG, а в кино или в рассказах уфологов это обыденные вещи. Иные товарищи утверждают, что с ними такое происходит чуть ли не ежемесячно. Тут можно сказать, что Bethesda продолжает сознательно обыгрывать ключевые фетиши современной поп-культуры: в предыдущем дополнении Point Lookout были столь популярные в кино и играх зомби на болотах, сейчас вот - большеголовые зеленые инопланетяне.

Итак, путешествуя по Столичной Пустоши, мы получаем очередной необычный сигнал по радио. Приблизившись к его источнику, обнаруживаем потерпевшую катастрофу летающую тарелку и успеваем сделать лишь пару шагов к ней, как нас подхватывает какой-то телепортационный луч и затягивает в брюхо другого космического корабля. Там пришельцы начинают колдовать над телом игрока, мы теряем сознание, а приходим в себя лишь в камере, где инопланетяне содержат других похищенных землян. Теперь наша задача – сбежать с негостеприимной летающей тарелки и помочь другим заложникам инопланетного разума, которых мы будем периодически встречать на своем пути.

При желании авторы вполне могли сделать побег с корабля лишь эпизодом в яркой нетривиальной истории, но в итоге именно этим побегом все и ограничивается. Три сюжетных квеста (всего лишь три!) проведут вас по длинным и запутанным коридорам летающей тарелки, по ее многочисленным отсекам, лабораториям и инженерным комнатам. Задания соответствующие – последовательно уничтожить какие-нибудь генераторы, что-нибудь активировать, причем желательно быстрее, чем до вас доберутся инопланетяне и т.д. Да, Bethesda сознательно выступает на территории весьма популярных игр и фильмов, рассказывающих о пугающих и опасных приключениях редких выживших в чреве какого-нибудь полузаброшенного комического корабля. Вспомните фильм «Чужие», игры System Shock и Dead Space. Ключевое слово тут – пугающие. В таких историях чрезвычайно важна атмосфера, превращающая одиночное путешествие по мрачным однообразным коридорам в сочный и кровавый хоррор. А в Mothership Zeta такой атмосферы нет. Мы просто отстреливаем толпы инопланетян, нажимаем на рычаги и постоянно видим перед собой неплохо нарисованные, но скучные коридоры. Нет ни хоррора, ни нелинейности, ни тяжелого морального выбора. А из побочных развлечений нам предлагают коллекционирование кассет с инопланетными записями. И лишь выход в открытый космос да пара ярких характеров, встреченных на нашем пути – например, маленькая девочка Салли и всамделишный японский самурай – периодически оживляют обстановку. Сами же инопланетяне оказались личностями весьма банальными и предсказуемыми.

Fallout 3: Mothership Zeta - обзор дополнения

Одним словом, интересной истории уровня Point Lookout или The Pitt на этот раз не получилось. И в этом даже есть своя логика. Если посмотреть на все загружаемые дополнения к Fallout 3, то обнаружится четкая последовательность. Сначала экшен (Operation: Anchorage), потом интересная история (The Pitt), потом опять экшен (Broken Still), за ним снова интересная история (Point Lookout). Соответственно, теперь по логике мы должны были получить экшен. И получили его.

При этом любителям собственно стрельбы и прокачки жаловаться особенно не на что. Пожалуй, лишь на то, что Mothership Zeta добавляет всего лишь один новый перк, позволяющий увеличить урон при использовании инопланетного оружия. Зато здесь полно ходячих источников «экспы», которые достаточно легко делятся ею с игроком (проблем «зеленые человечки» доставляют куда меньше, чем зомби и мутанты из Point Lookout), а также масса нового оружия и брони. Среди «стволов» попадаются не только какие-то инопланетные «пукалки», но и действительно мощные и чрезвычайно полезные в хозяйстве пушки, например, пара видов Drone Cannon, пистолет MPLX Novasurge, наносящий 90 пунктов урона и винтовка Destabilizer, снимающая аж 127 хитов. Кроме того, тут есть самурайские мечи и некий аналог полицейской дубинки, бьющей током. Попадаются и несколько интересных экземпляров брони, которые вполне могут пригодиться в ваших дальнейших путешествиях по Столичной Пустоши.

Выводы об дополнении

Одним словом, функционально Mothership Zeta – вполне качественное дополнение, установка которого несет практическую пользу в виде новых уровней и пополнения вашего арсенала. Но в плане интересной атмосферной истории после Point Lookout мы, если честно, ожидали большего. С другой стороны, может, оно и к лучшему: ведь выпусти Bethesda действительно увлекательный аддон с потрясающим сюжетом, наверняка, многие тут же начали бы атаковать их требованиями «дать добавки» и сделать еще парочку таких же мини-аддонов. И тогда перспектива получить полноценное продолжение снова бы покрылась туманом. А теперь можно надеяться, что, наконец, завяжут с практикой загружаемых дополнений и целиком сосредоточатся над четвертой частью.

Плюсы
1. Нетривиальная фабула
2. Много нового оружия и брони
3. Неплохой дизайн космического корабля

Минусы
1. Нет атмосферы
2. Вялая скучная реализация неплохой сюжетной завязки
3. В игре лишь пара сюжетных квестов и один новый пер

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

Первая стадия мутации.
Когда Prototype «встал» на моем жестком диске, первым же делом я отправился на изучении игрового мира и потерялся. Потерялся из мира реального, конечно же, даже не помню, чтобы за последнее время хотя бы одна игра настолько глубоко и сильно затягивала, разве что занимательный и интересный аддон к игре «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» «Принцесса в доспехах».

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

Амнезия – как диагноз.
Сравнений с GTA этой игре не избежать, как и любой sand-box игре, где действие разворачивается в крупном мегаполисе, а именно в каменных джунглях придется провести все игровое время Prototype.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Игра начинается с демонстрации способностей нашего протагониста Алекса Мерсера, который с первых же минут откровенно издевается над игроком, показывая когти, которым позавидовал был Логан из всем известной вселенной X-men, потом превращая свои руки в огромные колотушки, которые сразу же напоминают о Халке, затем трансформируя свою руку в плеть и устраивая на экране форменный беспредел. Диву даешься о того, как легко оказывается может один «человек» расправиться с дюжиной танков, парой сотен солдат в полной «разгрузке» и двумя-тремя боевыми вертолетами, которым злая судьба уготовила удел преследователей протагониста.
Уже разогревшись как следует, вдруг понимаешь, что все эти «вкусности» лишь сюжетная уловка, чтобы привести нас к началу игры. Алекс ласточкой взмывает над городом, приземляется на крыше мегаполиса, а потом начинает повествование того, как и когда все это началось, все его слова предназначаются таинственному человеку, роль которого в сюжете для вас пусть остается секретом, узнать это самому очень интересно. 

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Сюжетная линия двигает нас от воспоминания к воспоминанию, причем тривиальная завязка с потерей памяти в Prototype прекрасно оправдывается небольшим дополнением к геймплею: по ходу игры нам постоянно попадаются различные люди, которые наполняют «паутину воспоминаний». Правда, чтобы узнать что-то новенькое о самом себе, Мерсеру приходиться безжалостно расправляться с носителями ценной информации, но смерть очередного NPC в этой игре настолько обыденная вещь, что это воспринимается как данность. Среди «ходячих дискет» можно встретить людей, непосредственно связанных с Алексом, ученых, которые работали над секретными операциями в прошлом, солдат, которые просто выполняют приказы.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Игра постоянно кидает нас в самую гущу событий, которая здесь, к слову, очень насыщенная до предела. Если вы настоящий поклонник беспредела, то можно абсолютно всю игру провести в бешенном темпе, ни разу не отпустив кнопку ускорения, разбрасывая во все, что вызывает чувство необоснованной тревоги предметы окружения, разрушая базы и улья, бегая по стенам и крышам. Благодаря тому, что враги здесь генерируются в зависимости от игровой ситуации, на экране постоянно что-то происходит: там солдаты ведут отчаянную перестрелку с зомби, а здесь зараженные во главе с «охотниками» штурмуют базу военных. Иногда, словно всемогущий бог войны Марс, решаешь, что этим можно и помочь, лениво спускаешься в гущу событий и ударом «разрушителя» уничтожаешь все живое, а потом спокойно отправляешься по своим делам.
По сюжету мы двигаемся от миссии к миссии, но это не значит, что на свободное исследование города совсем нет времени, даже наоборот, в любой момент можно отправиться на прогулку собирать припрятанные по карте советы и путевые точки, что зарабатывать очки эволюции, местный аналог очков опыта, выполнять различные задания, которых в игре предостаточно, искать куски своей и чужой памяти и заодно приключений на известное место.
Первые, робкие шаги.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Геймплейно игра больше смахивает не на помянутую выше GTA, а скорее на Hulk’а с его невероятной концентрацией мужского «мачизма» (от слова «мачо»). Протагонист вообще не чувствует стеснения, кидаясь на бешенные расстояния грузовиками и вертолетами, ему ничего не стоит пробежать по стене, потом эффектно от нее оттолкнуться и свалиться локтем на ничего не подозревающий танк. К тому же тысячи попаданий из автомата в любые части тела Мерсер воспринимает, видимо, с философией знаменитого героя из «Старика и море» Хемингуэя – смирившись.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Управление удобно привязано к мыши и клавиатуре, в нужные моменты игра подвешивается в состояние замедленного действия, давая игроку возможность, подперев рукой подбородок, задумчиво выбрать нужный прием. Все это происходит без отвлечений от геймплея, просто в определенный момент решаешь, что кромсать людей «хлыстом» слегка поднадоело, лучше поменять его на «кувалду» и продолжить любимое дело с более весомым оружием, а чтобы процесс выбора между четырьмя типами био-вооружения не прерывался назойливыми солдатиками, которым не терпится отправиться на тот свет, в игре и предусмотрен этот rapid, да и целиться он помогает замечательно.
В игре, кстати, можно использовать любое оружие, кроме вышеописанных кусков домов и автомобилей, а именно – стрелковое, артиллерийское. Нужен танк, чтобы побыстрее расправиться с зараженными? После того, как в одной из миссий вы поглотите инженера, эта возможность станет для вас доступней, чем телефон «вызываемого абонента». Любая бронетехника в радиусе вашего прыжка – легкая добыча. Кроме того, Алекс не прочь покататься на вертолете, показывая всем вокруг свои навыки пилота, которым он с удовольствием пообедал пару минут назад. 

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Разнообразия в самом геймплее очень много, но больше все-таки радует именно плотность действия, если не надоест, а вам никогда не надоест, уничтожать технику, убивать солдат, сминать в кровавую кашу толпы невинных жителей города, взрывать вертолеты и красивым приемом добивать «охотников», то погони и битвы могут быть действительно бесконечными. Достаточно просто бегать из сектора зараженных в сектор военных и обратно – веселая жизнь вам обеспечена, ведь все в Манхэттене жаждут смерти Зевса (таково кодовое имя нашего героя).
Сбор генного материала.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Радикалы (Radical Entertainment.)неплохо поработали над оптимизацией игрового движка, который бодро рисует пейзажи на сотни метров вперед, умудряется следить за целыми толпами пешеходов, создает неплохие моменты со спецэффектами, которые пусть и не дотягивают до определения eye-candy, но все же совсем неплохи. Все эти прелести вполне ощутимы на далеко не топовых конфигурациях.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)

   Ваш покорный слуга отлично поиграл в Prototype со следующей конфигурацией: Intel Pentium dual CPU 2.2 Ghz, Nvidia Geforce 8600 GT и 2 Gb оперативной памяти на материнской плате Celeron. При этом игра выдавала не менее 45 fps при разрешении 1280х1024 с высокими настройками графики.

   Никаких серьезный претензий по графике нет, движки уже давно разучились «проваливать» людей сквозь стены, хвастаться отсутствием физики и высокополигональных моделей. Персонажи проработаны очень даже на совесть, анимация движений замечательная, сам Мерсер двигается так, словно вокруг вообще нет никаких препятствий, умный компьютер слегка корректирует наши действия, чтобы происходящее еще больше напоминало высокобюджетный экшен про паркур, а не sand-box игру про разрушение всего и вся в предоставленном игрокам секторе города Нью-Йорк. 
   Виртуальный Манхэттен получился не слишком разнообразным, но густонаселенным и мрачным. Над городом постоянно барражируют вертолеты наблюдения, колесят танки с артиллерийской поддержкой в виде солдат, которые носят гранатометы, а потому большую часть игры пытаешься проводить на крышах, а с высоты птичьего, простите, Зевсовского полета виртуальный остров выглядит очень даже ничего. Чувствуется, что 20000 фотографий города разработчиками были сделаны не зря.

Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)


Killzone 2

Веский аргумент

Оружие, оружие и еще раз оружие. Хромированные, отполированные и смазанные механизмы играют бликами, оглушают выстрелами и очаровывают изящной анимацией перезарядки, когда герой профессионально, но не без позерства, вскрывает своих смертоносных монстров, чтобы засунуть в их чрево еще обойму вместо опустошенной. Тут есть все. И «земные» автоматы, и грубые дробовики, и неразборчивые пулеметы, и бескомпромиссные снайперские винтовки, требующие не только острого глаза, но и твердых рук. Внимание! Гироскопы SIXAXIS чутко реагируют на движения, стоит только прильнуть к оптическому прицелу.



Однако самые веселые игрушки находятся в руках наших противников. Военная машина красноглазых не знает компромиссов и лишена гуманности. Поэтому только тут на складах валяются огнеметы, прожаривающие «врагов демократии» до хрустящей корочки, электропушки, способные в момент уничтожить несколько человек, и наши любимые колометы. Причем, врагов с их помощью можно не только грустными бабочками прибивать к стенам – сами болты через некоторое время взрываются, что позволяет устраивать импровизированные ловушки. Вот только тела при этом остаются в неприкосновенности. Довольно странно, учитывая, что головы от мощного попадания лопаются, словно переспелые арбузы от удара молота.

Ад обетованный

Милые, добрые, красноглазые хэлгасты. Этакая помесь из терминаторов и фашистов с извращенной символикой Третьего Рейха на рукавах. Как жаль, что сама игра о них почти ничего не рассказывает. Какая-то военная группировка (ISA) прилетает (вроде бы) мстить на планету Хэлган. Нам отводится роль сержанта Севченко (в большинстве случаев известного, как Сев), и он должен пробиться через все ужасы войны, потерять друзей и товарищей, накосить несколько сотен врагов, чтобы в итоге добраться до самого императора и притащить его на товарищеский суд руководителей других планет.

В общем, история формата «Доктор Фриман очнулся в поезде, увидел ЗЛО и пошел в Темную Башню его искоренять». За подробностями – в онлайн, читать историю.

Понятное дело, для игры с баснословным бюджетом не поскупились на ролики, где демонстрируется что-нибудь эпическое или пиротехническое. Смотрится здорово, смысловой нагрузки не несет, но позволяет получить удовлетворение от только что проделанной работы. Надо сказать, что и сюжет в Killzone 2 по шутерным меркам весьма неплохой – логически связанное (не без драматичных моментов), цельное повествование об одной военной операции. Вот только обилие белых пятен вводит в недоумение. Для проекта такого уровня это непозволительно.

За кадром игры осталась собственно любопытнейшая вселенная Killzone. Так, нам забыли рассказать про колонизацию системы Альфа Центавра с двумя планетами: благословленная Флорой и Фауной Векта и ад обетованный, но почти с неисчерпаемыми энергетическими ресурсами – Хэлган.

Про славный союз Векты и Хэлгана, которые быстро стали доминировать на галактическом рынке.

Про вероломство землян, решивших приструнить зарвавшихся колонистов, захватив Векту и оставив Хэлган в полной изоляции.

Про жуткие лишения, которое испытывало население Хэлгана. Люди вырождались. Этому способствовали постоянные болезни и отравления, существование без возможности снять респиратор и скудный рацион, состоящий из синтетической пищи. И так было, пока к власти не пришел император Визари, установивший на планете военную диктатуру, пустивший фабрики и заводы только для одного – создание всепобеждающей военной машины.



События первой Killzone и Killzone: Liberation повествуют о том, как хэлгасты вторглись на Векту, чтобы вернуть себе то, что как бы принадлежит им, но с чем коренное население планеты было в корне несогласно и (не без нашей помощи) оказало достойное сопротивление. Красноглазые были вынуждены ретироваться обратно в свой ад. Теперь вот их решили окончательно добить, а заодно прибрать к рукам богатый ресурсами планетоид… Вопрос только в одном: можно ли захватить мир, население которого воспитывается по военной доктрине и фанатично предано своему императору?

Помойка апокалипсиса

Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. С городами, больше напоминающими каирские трущобы-муравейники. С горнодобывающими комплексами, заброшенными, кажется, много лет назад. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.

Хэлган не красив, но определенно располагает к себе энергетикой хаоса. Дизайнеры всеми силами старались подчеркнуть неуживчивый норов планеты. Ветер зло рвет флаги и провода, пламя вынужденно стелется по земле, нет ни одного предмета, которого не коснулась бы коррозия. Молнии зло вспыхивают на небе, разбрасывая резкие тени. Неестественно-черной водой из каналов, кажется, можно заправлять танки.



Художники проделали потрясающую работу, стараясь создать убедительный мир. В него как-то сразу веришь, проникаешься атмосферой этой помойки апокалипсиса. Во многом из-за того, что тут, как и в жизни, нет места Copy-Paste. Каждая комнатенка по-своему уникальна, а «город» не состоит из простого, линейного коридора. Каждая боевая арена предлагает несколько подходов с широкими возможностями для маневра. Собственно, многие мультиплеерные уровни были позаимствованы из кампании с минимальными изменениями. Показатель.

В статике Killzone 2 не сильно впечатляет. Во многом из-за того, что упор здесь делается на многообразии технологичных эффектов. Одновременно в сцене может запросто присутствовать несколько сотен динамических источников света. Тени мягкие, естественные, ложатся на стены от каждой вспышки (молнии, выстрела). Глаза у хэлгастов – реальные фонари, которые тускло озаряют стены и медленно гаснут после смерти субъекта. Полигонов на модели не жалели, а вот текстуры – увы. В большинстве своем низкого разрешения. Однако из-за многочисленных фильтров и постоянного Depth of Field картинка смотрится чертовски привлекательной. На недостатки совсем не обращаешь внимание.

Объекты избирательно разрушаемы. На бетонной стене от пуль остаются только глубокие выбоины, а вот колонны можно полностью «раздеть» до стальной арматуры. Конечно, самыми эффектными получились бои в мраморных залах, когда пули обваливают целые блоки, и воевать приходится в облаках пыли, сквозь которые едва угадываются вспышки выстрелов.


Дополняет картину перестрелок невероятно плавная и естественная анимация союзников и противников. В кои-то веки не заметны резкие переходы между движениями. Тела точно реагируют на попадания пуль (даже живые), красиво разворачиваются, делают последний реверанс и падают на землю. При этом они никуда не проваливаются – ни в объекты, ни в стены – а суставы не выворачиваются под неестественными углами. Впервые в шутере после смерти противника можно сказать: «Да, я пристрелил человека в комнате, а не гуттаперчевую куклу в трехмерных декорациях». Фальши совсем не чувствуется.

Но все это внешний лоск. Оформительская работа. Несомненно, способствует погружению, но слабо помогает собственно игровому процессу.

Третий путь

Современные шутеры сейчас двигаются по трем возможным направлениям. Первый – самый популярный – парк-атракцион (Gears of War 2, Call of Duty 4). Перестрелки тут не слишком интересны, но обилие разнообразных аркадных вставок и зрелищных роликов позволяет легко им простить недостатки. Второй – приключение (Bioshock, Half-Life 2). Упор на сюжет, персонажей, головоломки и поиск секретов при весьма вялой шутерной части. Третий – бои (Gears of War, F.E.A.R.). В них нет ничего, кроме перестрелок, но поставлены они на высшем уровне – с упором на эффекты и умелые маневры.

Killzone 2 принадлежит к третьей группе. Шутер в абсолюте с чрезвычайно редкими вкраплениями чужеродных идей: минутку покрутиться на танке, эпизодически пострелять из турели да немного побегать на шагающем роботе – вот и все разнообразие. Все остальное – это первоклассные перестрелки с умными противниками. Чрезвычайно увлекательные, постоянно накручивающие темп, выливаясь в итоге в сумасшедшую маясорубку. Но если вы пришлю к Killzone 2 за сюжетом и головоломками, то вам лучше поискать местечко потеплее. Хэлгасты не привыкли сюсюкаться с казуалами, легко убивают неподготовленных бойцов даже на легком уровне сложности.



Искусственный интеллект – вот главная фишка, превращающая перестрелки в увлекательнейшее мероприятие. Враги ведут себя естественно (чему во многом способствует их бесподобная анимация), быстро меняют позиции, не светят свои головы из-за укрытий. Напротив – сползают на пол, перекатываются в безопасное место, уходят из-под огня, чтобы при возможности обойти с тыла и вонзить нож в спину увлеченного вояки. Умело рассредоточиваются по территории, не подставляются, избегают открытых мест. Если хэлгаст попадает в смертельно опасную ситуацию, то старается как можно быстрее убраться от нее подальше. Спотыкаясь и охая, на карачках уползает от упавшей поблизости гранаты. Кувыркается в сторону, перемахивает через перила и быстро ретируется из виду. Иногда даже материшься от их слишком грамотных действий. Особенно, работая снайперской винтовкой. Вот не получается их «прикормить» и просто снимать одного за другим. На одном месте не задерживаются. Дважды в одно окно стараются не выглядывать.

Дополнительные проблемы возникают с управлением. В отличие от большинства консольных шутеров от первого лица, тут нет автоприцела. Во-вторых, в Killzone 2 управлять приходится совсем не парящей над землей камерой с привинченной к ней винтовкой. Есть реальное ощущение того, что у нас есть тело, а оружие имеет вес. Соответственно, все приказы выполняются с некоторым замедлением, будто предварительно просчитывается анимацию невидимого нам тела.

Интерфейс минимален, для полного погружения его вообще лучше отключить в опциях (на максимальном уровне сложности и так приходится воевать без прицела). Заканчиваются патроны в обойме – слегка искажается звук выстрела. Упала поблизости граната – слышно ее сигнальное пиликанье перед взрывом. Контур фонарика дробовика аккурат совпадает с разбросом. И таких интуитивных подсказок масса, что позволяет спокойно играть, не обращая внимания ни на какие датчики.

Ошибки молодости

Похвалили, пора и пожурить. Есть за что.

Игра полностью переведена на большинство иностранных языков. Среди них есть и русский, но локализация выполнена отвратительно. Актеры любую фразу читают «с выражением» - как дикторы новостей. Голоса трудно различимы. Мимика и речь не синхронизированы. Во время диалогов остается только догадываться, кому именно принадлежит реплика. Можно было бы стерпеть и это, если бы не один нюанс. На поле боя союзники знают только одну фразу «Достали, суки» и не гнушаются ее ежеминутно использовать.

Уши от такого безобразия вянут быстро, руки тянутся в опции сменить язык. Но вот сюрприз – выбор можно сделать лишь единожды, при первом запуске игры. Затем – или удаляем сохранение, или переключаемся на другую учетную запись. Дикость. Уж лучше бы просто перевели одни титры.


Затем настроение портят боссы, которые приперлись на Хэлган, кажется, из 90-х. Тут вам и «найди уязвимую точку, всади туда несколько обойм», и «сразись со мной, но сначала победи пару сотен моих приспешников». Воевать с ними непросто. После победы над финальным боссом чувствуешь себя (как минимум) Гераклом, порубавшим гидру на фарш. Но в игру, которая поставила натурализм происходящего во главу стола, они просто не вписываются.

Ну, и наши напарники. Куда же без них. Сейчас модно иметь на хвосте несколько «друзей», оживляющих скупые свинцовые переговоры. Тут они тоже есть. В виде мяса, которое глупо бегает, много кричит, быстро падает на колени и в оставшееся время лишь жалобно стонет. Да и смысла в них нет. Кооперативное прохождение почему-то не завезли (что для игры такого уровня само по себе неприлично), в сюжет они вплетаются только посредством роликов. В общем, непонятно.

Гейзерная кофеварка

Одиночная кампания пробегается за 7-9 часов (сильно зависит от уровня сложности). Мало. Killzone 2 – это из тех немногих игр, прохождение которой хочется растянуть подольше, где смакуешь каждый бой и с восторгом врываешься на новый уровень (что-что, а удивлять дизайнеры умеют). Остается или занять себя прохождением на более высоком уровне сложности или же отправиться в онлайн.

Берегитесь. Увлекает страшно. Собственно, последние две недели мы только в нем и проводили время. Безвылазно.


Мультиплеер Killzone 2 представляет собой хитрую смесь из Call of Duty 4 (с упором на прокачку, со сложными, многоуровневыми аренами при отсутствии техники) и Quake Wars (обилие классов с уникальными способностями и поэтапная смена игровых задач в течение игрового раунда).

Всего в игре имеется пять игровых режимов. Сюрпризов нет: обычный Team DeathMatch, охота за VIP-персоной, борьба за доминирование на трех точках, вариация на тему Capture the Flag, атака или защита ключевой позиции. Другое дело, что все они перемешаны в рамках одного раунда, из-за чего приходится быстро подстраиваться под текущие задачи. Вот мы 5 минут держим баррикаду в одном конце карты. Вот уже просто убиваем друг друга, а вот и пришло указание прикончить вражеского «генерала», который безуспешно пытается спрятаться среди трущоб.

Таким образом, каждый раунд складывается из семи разных этапов (надо ли говорить, что атака и защита – суть совершенно разны вещи, хоть правила одни и те же?). По результатам каждого победившей стороне дают одно очко, а в финале раунда определяется окончательный лидер – этим игрокам дают в полтора раза больше опыта.


Поиск

Календарь
«  Ноябрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930

Друзья сайта
  • Новостной Канал ♛
  • ХАКЕРА ♐
  • Все для веб-мастера
  • Видеоприколы
  • Сталкер-Моды
  • Фентези
  • Комиксы

  • фотоприколы Каталог webplus.info
    Copyright MyCorp © 2018
    Сделать бесплатный сайт с uCoz
    Последние новости Мира и России 24 Третья Мировая Война